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2d動畫研究生留學,動畫專業研究生留學建議

2024-09-26 20:08分類: 研究生留學 閱讀:

2d動畫研究生留學,動畫專業研究生留學建議

我很了解2d動畫研究生留學這個話題,并且可以為您提供一系列的信息和建議。請告訴我您需要了解什么。

文章目錄列表:

1.世界動畫專業大學排名前十強
2.去日本留學 選擇動漫專業怎么樣?
3.去日本留學動漫專業的前景如何
4.動畫專業考研有哪些學校
5.日本插畫申請-日本動漫留學條件如何申請日本動漫專業留學
6.動畫人出國留學要注意什么

2d動畫研究生留學,動畫專業研究生留學建議

世界動畫專業大學排名前十強

世界動畫專業大學排名前十強:

1、加州藝術學院CalArts

加州藝術學院動畫專業的課程分為角色動畫和實驗動畫。角色動畫專業以故事中動畫人物為基礎進行設計,老師都是有豐富實踐經驗的藝術家,有時他們白天有自己的工作,晚上才能上課;實驗動畫專業更加的前衛,創作方式靈活,更加注重對動畫領域整體的把控。

課程有基礎課程和擴展研習課,老師都是著名的動畫導演。學校的繪畫訓練強度非常的大,學生因此練就了扎實的基本功。

2、薩凡納藝術與設計學院SCAD

薩凡納藝術與設計學院的動畫專業提供:二維、三維的定格動畫,數字建模,索具,采光,視覺發展等技術。

除此之外,動畫專業可以與其他專業合作或選修其他專業課程,如視覺效果、運動媒體、交互式設計和游戲開發、聲音設計、**和電視等。學生畢業時將會是掌握多方面技能的動畫師,將非常具有市場價值。

3、南加州大學USC

南加州大學的動畫與數字藝術項目學制三年,共6個學期。注重動畫制作,包括技術與審美方法,從手繪到最先進的交互式數字動畫。

在保有傳統形式的基礎上,項目鼓勵學生盡情展開想象力,注重學生創造性和批判性思維的塑造。學生畢業時不單要掌握從概念到綜合的動畫知識,了解美學歷史,還要熟練掌握電腦動畫軟件和互動媒體的運用。

4、羅德島設計學院RISD

羅德島設計學院提供了兩個備受矚目的動畫課程。

其中,**動畫影像(FAV)專業研究真人**和動畫,以及兩者的混合,學生會在不同的范疇內制作影片,包括紀錄片、試驗及敘事**,并使用豐富的架構,包括裝置和互動媒介。學生會定期分析和解決技術和美學難題,并從批判性影評、**節和拜訪藝術家和專家中受益。

5、皇家藝術學院RCA

皇家藝術學院的動畫專業處在實踐和研究是國際數一數二的,為學生提供一個獨特的學習和教導的環境,在文化和科技快速變化的時代,學生能夠擴大和熟悉動態變化領域。

該專業除了側重培養學生的動畫制作技巧與繪畫能力,還會培養學生的寫作能力、攝影、聲音與影像的結合等技術,并通過發展自己的構想來提高動畫制作方面的思維活躍度,對于讓學生適應日新月異的動畫設計環境非常有利。

6、愛丁堡藝術學院ECA

愛丁堡藝術學院的動畫專業將會引導學生探索專業基本準則及原理,熟悉全套生產方法。范圍包括經典繪制和**模式,計算機合成3D,以及應用于數字可視化、擴增實境和智能環境的創新過程動畫。

課程內容包括基本原則、工作實踐和技術指導,以及涉及2D和3D的模擬和數字的練習。學院安排有定期的繪圖課程,以及處理特定主題的工作坊模式課程,例如聲音記錄和操縱工作坊、創造性計算工作坊。

7、提賽德大學

提賽德大學的動畫制作與計算機游戲是全歐洲最先進的,其中**哈里波特HARRYPORTER、阿凡達AVATAR和魔戒LordofRings的部分動畫都是該校畢業生制作的,并且大學每年舉辦吸引世界各地頂尖動畫制作大師的國際動漫以及電腦游戲盛會——Animex(國際動畫節)。

8、伯恩茅斯大學

伯恩茅斯大學的3D電腦動畫課程將幫助學生獲得在計算機動畫應用的許多領域工作所需的技能,包括**、動畫功能、電腦游戲、電視制作、商業廣告、插圖、科學可視化、飛行模擬、虛擬環境、建筑可視化和互動媒體。

電腦動畫與視覺效果課程是國家計算機動畫中心創建的三個碩士學位課程之一,擁有很多核心教學與特定途徑教學,學術方面為學生們提供基礎數字效果和運動圖像理論、計算機圖形技術系列講座、動畫軟件開發、計算機圖形學原理、藝術與技術融合以及個人研究項目等。

9、謝爾丹學院

謝爾丹學院是動畫設計師的搖籃,有動漫界“哈佛”的美譽。這里提供四年制的動畫應用藝術專業,一年制的電腦動畫證書課程,兩年制的游戲介紹,游戲開發等專業。

該學院的畢業生活躍于歐美CG業界,表現出色,遍布頂級動畫及影視公司,如:工業光魔(IndustrialLightandMagic)、皮克斯(Pixar)、迪斯尼(Disney)、索尼影像(SonyImageworks)、夢工場(Dreamworks)等等。

10、圣力嘉學院

圣力嘉學院擁有廣泛的課程設置,吸引了世界上最有熱情的動畫愛好者到這里學習,專業包括:動畫藝術、數字動畫、游戲與**、電視視覺效果等專業。

Seneca畢業生最擅長的是動作、時間與故事講述理論的實際運用,可以說他們就是為動畫行業而生的人。六個學期的動畫專業學習,能獲得關于傳統動畫理論、設備器材的運動,還能掌握很多最新的電腦軟件。

以上內容參考:

百度百科-加州藝術學院

百度百科-加拿大圣力嘉學院

百度百科-薩凡納藝術與設計學院

百度百科-南加利福尼亞大學

百度百科-皇家藝術學院

百度百科-愛丁堡藝術學院

去日本留學 選擇動漫專業怎么樣?

因為日本動漫產業極其發達,使得動漫成為日本非常有特色的專業,在各層級學校里都有動漫相關的各種專業,劃分很細。

動漫制作專業性很強,是個復雜有艱辛的過程,產業鏈極長,要經歷策劃、計算制作經費、腳本創作、制作分鏡圖、人物設計、機械造型設計、色彩設計、構圖原畫、著色、特效、攝影及攝影效果、剪接、配音、音樂、效果音及合成、試映、宣傳及行銷等。

動畫制作可分為二維、三維和定格動畫制作,像網頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫;

二維動畫和三維動畫是當今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。

動畫制作應用的范圍不僅僅是動畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。

我們通常理解的動畫純粹是動畫片的范疇,請大家不要混淆概念。

下面蔚藍老師給大家匯總一些動漫專業的院校:(包括但不限于以下院校)

日本動漫專業大學院推薦院校:

東京藝術大學大學院?

東京大學大學院?

映畫專門大學院大學

九州大學大學院?

本科推薦院校:

日本京都精華大學?

東京工藝大學?

東京造形大學?

多摩美術大學

大阪藝術大學?

京都造形藝術大學

武藏野美術大學?

神戶藝術工科大學?

專門學校推薦院校:

神戶電子專門學校?

東京漫畫聲優專門學校?

大阪動漫專門學校?

HAL專門學校?

日本動漫專業申請要求:

1.日語能力N2以上。

2.作品集。

3.具備一定的繪畫和計算機操作基礎。

去日本留學動漫專業的前景如何

 日本動漫對于學生們來說都是很熟悉的,當然也有不少學生出于對動漫的喜愛而去留學這個專業。那么去日本留學動漫專業的前景怎么樣?讓給大家解答一下。

一、動漫專業的途徑和前景

 如果決定要去日本學習動畫,首先要學習的一定是日語,日本現在開始英文和日文授課的課程,但是動漫專業還是以日語授課為主。

 以前,日本動畫大多是專門學校開設,現在日本的大學也開設動漫課程,為學生提供了更多選擇。本科階段,比如京都精華大學,分為動畫、漫畫、角色設定等多個專業方向;研究生階段,比如東京藝術大學的動漫研究生課程,更偏向動畫和動畫**制作方向制作的'一個碩士課程。

 建議本科畢業生,可以根據自己的實際需求,選擇就讀大學院或者專門學校;而高中畢業打算赴日的,我們建議先修讀一個本科學位之后,如果有興趣再選擇深造或者工作。畢竟,如果你選擇日本留學之后回國工作,本科學位對你還是很重要的。

 在日本學成之后,可以選擇留在日本工作。去年,我們得知一個中國女孩進入日本聲優界知名事務所工作,而這個行業在以前是根本不可以接受外國人的,現在的日本則希望有更多的留學生可以留下來工作。因此,只要努力,就有機會!

 如果學生想要選擇回國工作,那么可以選擇動漫、游戲制作和運營,以及廣告和設計行業工作。一方面,動畫作為創意產業的一種,會受到政策上的支持;另一方面,國內動漫和游戲行業目前是一個良性的發展,最近幾年也不乏像《秦時明月》、《魁拔》等優秀動畫作品的出現。一大批有理想肯實干的年輕人正在投身這個行業,而這個行業也始終面對著很大的一群fans和擁躉。

二、日本動漫專業留學條件

 學部申請:

 1.學歷要求:有12年教育經歷

 2.語言水平:日語水平需JLPT2級以上

 3.專業相關基本功底

 4.日本留學生考試成績

 5.小論文

 大學院申請:

 1.學歷要求:有16年教育經歷

 2.語言水平:日語水平需JLPT2級以上

 3.專業相關基本功底

 4.作品集

 5.研究計劃書

 專門學校申請:

 1.學歷要求:有12年教育經歷

 2.語言水平:日語水平需JLPT2級以上

 三、日本動漫專業分類

 1.插畫

 插畫是動漫類專業的基礎,它承擔起了大部分“表面工程”。可以說插畫是一切動漫產品最初的廣告形象。插畫專業的學生畢業后可以進入各種企業,設計封面、插圖等。

 2.漫畫

 漫畫是一切動漫的基礎,起點也比較低,當然影響力也比較低。漫畫創作可以通過個人完成,成本會相對比較低。但是從事漫畫創作的人千百萬,成名的卻鳳毛麟角,所以漫畫創作者們必須要具備“耐得住寂寞”的素質。

 3.動畫

 動畫專業分類也很多,因為任何一部動畫都要經過很多人的努力才能完成。從企劃到制作成型,其中的任何一個工作都不簡單。但結合高科技制作平臺,動畫專業主要要完成的是在從靜到動的過程中提供技術支援,是制作的中堅力量。

 4.游戲

 游戲設計和所有設計類專業一樣,都需要獨到的設計眼光和細心與耐力。另外,游戲設計者還需要有準確的市場判斷力,什么是用戶想玩的,什么是用戶想用的,什么最吸引人,什么是有可操作性的。

 5.手辦

 手辦模型學科是一門把漫畫、動畫、小說、游戲之中的角色立體化具象化,將模型注入生命的學科。從2D手繪圖紙到零件制作、組合成型、涂裝,需要細致入微的設計與制作能力。另外,學生還要廣泛了解業界就職必要知識和技術。

動畫專業考研有哪些學校

院校專業:

基本學制:四年 | 招生對象: | 學歷:中專 | 專業代碼:130310

培養目標

培養目標

培養目標:本專業培養具備動畫創作的基礎知識和創作基本技能,能在影視與動畫制作團 體、動畫應用機構、動畫傳播企事業單位從事動畫策劃、動畫創作、動畫推廣、動畫應用,以及在各 級各類學校從事動畫教學與研究工作的應用型、創新型人才。

培養要求:本專業學生主要學習動畫的歷史與現狀,了解動畫創作與傳播的基本流程,掌握 動畫創作的基本原理和基本技能,為更好地從事動畫事業構建穩固的基礎知識結構。

畢業生應獲得以下幾方面的知識和能力:

1.了解黨和國家對影視、戲劇及文化藝術領域方面的方針、政策和法規,具有良好的政治素 質、思想素質、道德品質,以及法制意識、誠信意識、團體合作意識,具有較好的中西方傳統文化素 養、文學藝術修養,并具有現代意識和人際交往意識;

2.基本掌握相應的外語、計算機及信息技術應用、文獻檢索、論文寫作等方面的工具性知 識,以及文學藝術、歷史哲學、政治思想道德、心理學、管理學等方面的人文社會科學知識;

3.掌握動畫專業必要的理論知識,有較強的動畫策劃、創作和推廣技能;

4.掌握獨立完成動畫從策劃、創作到推廣的至少一個重要環節,能夠與他人合作策劃、創 作、推廣一至兩部動畫短片或動畫應用項目,并達到一定的專業水準;

5.能夠基本運用專業知識和技能對所要創作的動畫作品進行綜合分析,闡釋其意義、把握 其風格、運用相應的動畫技藝使其得以實現,并能有效地推廣自己創作的動畫作品。

主干學科:**學、戲劇學、美術學、設計學、藝術學理論。

核心課程:中外動畫史、動畫概論、動畫造型基礎、影視原理、動畫原理、計算機多媒體技術、 攝影基礎、動畫策劃、動畫劇本寫作、動畫軟件基礎、角色設計、場景設計、動畫視聽語言、分鏡頭 劇本設計、動畫后期合成、動畫項目推廣、動畫周邊產品。

主要實踐性教學環節:學校獨立設置有規模不等、每個學生參加的動畫創作,通過定期或不 定期的項目制作及相關的藝術實踐;主修及輔修的動畫教學實習,以及深入民間采風、深入市場 調研、綜合論文訓練等多種形式。

主要專業實驗:動畫軟件應用、動畫視聽語言、動畫后期合成。

修業年限:四年。

授予學位:藝術學學士。 1304 美術學類

職業能力要求

職業能力要求

專業教學主要內容

專業教學主要內容

《構成設計》、《透視學》、《動畫技法》、《動畫視聽語言》、《動畫影視后期制作》、《動畫造型設計》、《動畫運動規律及表演》、《動畫導演》、《動畫概念設計》、《3d Max三維基礎與應用》 部分高校按以下專業方向培養:創意設計、動漫文學、影視動畫、游戲美術、游戲設計藝術、動畫設計與制作、三維動畫與特效。

專業(技能)方向

專業(技能)方向

動畫類企業:原畫繪制、動畫設計、動畫編導、動畫制作; 游戲類企業:游戲設計、游戲動畫制作; 影視制作類企業:影視動畫制作、特效制作。

職業資格證書舉例

職業資格證書舉例

繼續學習專業舉例

就業方向

就業方向

動畫專業就業方向

動畫繪制員:隨著電腦動畫技術的迅猛發展,網絡動畫的不斷滲透,Flash 動畫也由業余引入電視制作,加上游戲產業突飛猛進,動畫繪制是已經成為一個成熟的新職業。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業人員上 萬人,而動畫繪制員則是其中人數最多、最基礎的專業人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行 動畫角色造型的繪制、動態中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關鍵動作過程連續繪制完成。

三維動畫人才:這類人才主要工作內容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯播》節目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作 品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業重點主要是被傳統動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關行業所急需。

動漫設計師:動漫設計師就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑借豐富的想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發的產品市場 能夠全面了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。

動畫專業就業前景

動漫游戲被譽為21世紀最具有發展潛力的朝陽行業,在中國動漫設計制作技術發展還仍處于初級發展階段,發展潛力更是不容忽視,據業內人士分析透露,我國的游戲動漫產業具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產業給企業、國家帶來可觀效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,企業10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。據深圳匯眾益智統計顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優秀人才的年薪將達到10萬至50萬元,而對于那些獨當一面的首席設計師、藝術總監或已擔任管理運營職務的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設計師、3D多媒體設計師、游戲美術設計師都成為令人羨慕的職場新貴。

對應職業(崗位)

對應職業(崗位)

其他信息:

隨著國內動畫和游戲行業的興起,動畫專業也成了出國留學的一大熱門。動畫是一個永遠不過時的產業。因為動畫產業發展較為迅速,目前國內能夠提供動畫專業平臺的學校少之又少。

1、英國皇家藝術學院Royal College of Art

英國皇家藝術學院不接受本科申請,只接受研究生申請。動畫專業2年制,RCA的動畫專業處在實踐和研究是國際數一數二的,為學生提供一個獨特的學習和教導的環境,在文化和科技快速變化的時代,學生能夠擴大和熟悉動態變化領域。

通過創新、實踐研究和不同環境的理解、傳統和歷史、工作坊、講座、輔導,學生不斷學習新的知識。

學校動畫專業的重點是培養與產業有關的導演、藝術家和**制片人。動畫專業是非常注重視覺精致、創新、多學科藝術和設計,其中包括和需要發展的技能和專長。

2.藝術中心設計學院

藝術中心設計學院(ACCD)的娛樂設計專業,有概念設計和角色動畫兩個方向,從ACCD畢業的校友大多是在動畫、視頻游戲、**和電視領域的領導者。學校也會為該專業學生提供皮克斯、迪士尼、索尼等公司實習就業的機會。

概念設計:重點是娛樂行業概念設計師所需的技能和創造力。

角色動畫:強調通過3D和2D動畫設計,建模和引人入勝的人物的細微差別。

3.愛丁堡藝術學院

愛丁堡大學 下設的愛丁堡藝術學院是歐洲最大、建校歷史最長的藝術學院之一。學院可以為學生提供到歐洲、美國、日本和澳大利亞學習的機會。愛丁堡藝術學院的許多職員都是國際知名的藝術家,設計師,建筑師,策展人和作家。該校的畢業生在阿德曼動畫

Django**

福克斯等知名公司工作。

Animation(BA):以英國獨特的小班模式方式進行教學,但范圍很大,畢業生的成功更大。 學生將學習許多不同的方式來動畫,而不是專注于一種特定的方法。

Animation(兩年MFA):課程為學生提供獨特綜合的數字和模擬技術。學生將可以使用各種尖端設施,包括CGI實驗室,工作室和攝像機。提供機會制作個人**,以及團隊制作**,后者為MFA學生提供了磨練管理技巧的機會。

4.提賽德大學

提賽德大學擁有世界上最先進的設備,其動畫制作與計算機游戲是全歐洲最先進的,世界著名夢工廠、DISNEY等大公司等非常歡迎該學院的畢業生,其中**哈里波特HARRYPORTER、阿凡達AVATAR和魔戒LordofRings的部分動畫都是該校畢業生制作。

大學每年舉辦吸引世界各地頂尖動畫制作大師的國際動漫以及電腦游戲盛會——Animex(國際動畫節)。

Computer Games Animation(BA):本課程使用各種引擎,深入研究通過2D和3D休閑游戲開發PC和游戲機的大規模水平的創意和技術問題。

Computer Character Animation(BA):我們非常重視學生的繪畫技巧,觀察和動畫原理。學生也被教授為動畫角色應用的表演理論和肢體語言。學生將學習使用傳統角色動畫技術以及最新的最先進的生產工具。

課程涵蓋的學科包括:繪畫和概念藝術、2D和3D角色動畫、人物設計與造型、代表動畫、劇本寫作和講故事、專業投資組合開發。

5. 伯恩茅斯大學

伯恩茅斯大學擁有全英第一的計算機動畫制作中心,是世界最頂尖的八大動畫制作和數字效果的學習中心。

Computer Animation Art and Design(BA):本課程重點強調計算機動畫的創意方面,結合傳統藝術學科,如生活繪畫和攝影,以及更多技術上重點的學科,允許學生使用行業標準工具和軟件來探索計算機動畫的制作。

Computer Animation Technical Arts(BA):本課程是藝術和科學的50/50組合,反映了與各種行業和應用程序的計算機圖形和動畫相關的實踐。結合藝術,動畫技術和應用數學和計算的研究,以滿足現代(計算機動畫,**,視覺特效和游戲)生產的需求。

3D Computer Animation(MA):本課程將幫助您獲得在電腦動畫應用的一些領域工作所需的技能,包括**,動畫功能,電腦游戲,電視制作,廣告,插圖,科學可視化,飛行模擬,虛擬環境,建筑視覺化和互動媒體。

6.薩凡納藝術學院

SCAD位于美國佐治亞州的薩凡納市中心,是全美最大的藝術學院,也是全球最大的藝術大學之一。我們為學生提供與視覺效果,動態媒體,互動設計和游戲開發,聲音設計,**和電視以及順序藝術等其他專業合作并參加選修課的機會。

學生將成為一個充滿活力,多面的動畫師,極具市場競爭力。

BFA:總共有180個學時,學生主要學習一些寫生、電腦技術、媒體理論、2D、3D動畫建模的課程。

MA:總共45個學時,學習動畫角色基礎、動畫歷史、3D動畫等課程。

MFA:總共90個學時,除了基礎的3D動畫課程外,還會學習動畫敘事、故事腳本等相關的課程。

7.卡耐基梅隆大學

卡內基梅隆大學坐落在賓夕法尼亞州的匹茲堡,是一所美國著名的研究型大學,該校擁有全美頂級計算機學院和戲劇學院。The Integrative Design

Arts and Technology學院下設有動畫和游戲設計兩個專業。

Animation & Special Effects(BA):動畫和特效集中的學生將研究性能捕獲,渲染,3D和2D動畫以及特效的相互關聯的組件。他們將在所有課程中合并藝術和技術的觀點,以探索這些組件和整個數字動畫領域。

日本插畫申請-日本動漫留學條件如何申請日本動漫專業留學

日本留學插畫專業值得申請嗎

不少同學對于插畫專業很感興趣,大家都知道日本的藝術教育質量很高,那么日本留學插畫專業值得申請嗎?下面來看看插畫專業的相關介紹吧!

一、日本插畫專業優勢

去日本學習插畫的獨特之處在于,除了能學到各種平面插圖創作之外,還能駕馭游戲人物設計,動畫制作,商業宣傳海報制作等。比如,日本插畫家井上直久,除了自己創作畫冊、繪本、漫畫外,還參與動畫制作、影片制作,以及美術教材的編寫。

日本插畫師的技能之所以不拘泥于一處,和日本的教育理念和教學模式是分不開的。與英美院校相比,日本似乎沒有大張旗鼓把插畫設置成一個完全獨當一面的專業,不論是本科還是研究生課程,插畫更多被視為一種傳達方式歸到視覺藝術類專業。

二、學習插畫專業需要具備的能力

美術功底和審美洞察力,得心應手的創作是建立在堅實的美術和審美基礎上,作為一個插畫師,這是最基本、也是最不能松懈的。

媒體運用和技術生產的能力,即插畫繪圖軟件以及其他設計軟件的使用熟練程度。這些軟件的運用能大幅度提高我們的作畫效果和效率。

創新能力和研究能力,作品的高度和廣度往往取決于我們看問題的角度,如何能在眾多插畫作品中占有自己的一席之地?除了不斷精進基礎能力,探索和創新才是我們的出路。

三、日本插畫專業名校

武藏野美術大學

武藏野美術大學開設插畫課程的專業是視覺傳達。視覺傳達是表達看到和感知到的事物的過程,它可以是朋友和熟人間的對話,也可以是一則針對特定社區人群的消息。傳達的信息可以是人們耳熟能詳的主題,也可以是廣告和產品。

東京造形大學

東京造型大學涉及到插畫課程的專業為平面設計,該專業更加偏重商業化,專注于廣告和出版物的復制生產傳播。

平面設計專業有兩個分支:“視覺傳達”和“圖形藝術”。東京造型大學認為插畫在平面設計中扮演的角色,應該是設計和靈感的升華,通過高度原創的作品和繪本,實現“圖形藝術”在深度視覺傳播中的作用。

京都造形藝術大學

京都造型藝術大學的插畫專業認為,人們通過平面設計、圖書、動漫、游戲、網站、視頻、角色設計等傳播各種信息,科技可以將想法可視化,而插畫專業就是為了進一步培養學生的創造力。

京都精華大學

京都精華大學的插畫專業是為了探索插畫,繪畫,與傳達之間的基本關系。此外,學生還需接觸各種表達方式,如日本畫,彩蛋畫,銅版畫,攝影等等。第三學年,同學們可以從插畫與圖書,藝術與設計兩個方向任選其一。

神戶藝術工科大學

神戶藝術工科大學的插畫專業被分為綜合藝術類,學生每周會和教授進行面談,帶著自己的作品,向教授解釋為什么這么畫,想法從何而來。導師以學生的愛好為中心,鼓勵他們側重表達,注重學生個人風格的培養,整體繪畫風格更偏純藝。

四、插畫應用范圍

出版物:

書籍的封面,書籍的內頁,書籍的外套,書籍的內容輔助等所使用的插畫。包括報紙、雜志等我上所使用的插畫。

商業宣傳:

廣告類包括報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫。

商業形象設計:

商品標志與企業形象(吉祥物)商品包裝設計圖解—消費指導、商品說明、使用說明書、圖表、目錄

影視多媒體:

影視劇、廣告片、游戲、網絡等方面的角色及環境美術設定或介面設計。凡是用來做“解釋說明”用的都可以算在插畫的范疇。

五、插畫就業優勢

就業競爭小

根據某知名招聘網站的數據顯示,目前國內100萬繪畫從業人員中,真正能擔當游戲原畫師、兒童插畫師、動漫原畫師職位的不超過50萬人,人才缺口達到20萬并有逐年擴大的趨勢。

高薪是必須的

一般與繪畫相關的行業,在經過與企業初級的磨合之后,一般的年薪都會達到五萬以上,而優秀的插畫師月薪2萬以上的也不少,尤其在一線城市,而且他們的作品通常是以件計算價格,每件幾百元到過萬元的價格不等。

插畫職業人才緊缺

尤其是游戲原畫師、兒童插畫師等崗位,更多的插畫企業如雨后春筍般出現,插畫人才需求量一再增加,卻遭遇著無人可用的尷尬局面。

日本動漫專業留學申請需要什么條件

說起動漫專業的留學,學生們第一個會考慮的當然是日本這個國家。日本的動漫專業在申請留學的時候需要有什么條件?就到來看看日本動漫專業的留學申請吧。

一、日本動漫專業申請條件

1.日語能力N2以上;

2.作品集;

3.具備一定的繪畫和計算機操作基礎;

4.沒有繪畫基礎的可以申請對繪畫要求不高的3D動畫,電腦設計等。

二、動漫專業分類

1.插畫

插畫是動漫類專業的基礎,它承擔起了大部分“表面工程”。可以說插畫是一切動漫產品最初的廣告形象。插畫專業的學生畢業后可以進入各種企業,設計封面、插圖等。

2.漫畫

漫畫是一切動漫的基礎,起點也比較低,當然影響力也比較低。漫畫創作可以通過個人完成,成本會相對比較低。但是從事漫畫創作的人千百萬,成名的卻鳳毛麟角,所以漫畫創作者們必須要具備“耐得住寂寞”的素質。

3.動畫

動畫專業分類也很多,因為任何一部動畫都要經過很多人的努力才能完成。從企劃到制作成型,其中的任何一個工作都不簡單。但結合高科技制作平臺,動畫專業主要要完成的是在從靜到動的過程中提供技術支援,是制作的中堅力量。

4.游戲

游戲設計和所有設計類專業一樣,都需要獨到的設計眼光和細心與耐力。另外,游戲設計者還需要有準確的市場判斷力,什么是用戶想玩的,什么是用戶想用的,什么最吸引人,什么是有可操作性的。

5.手辦

手辦模型學科是一門把漫畫、動畫、小說、游戲之中的角色立體化具象化,將模型注入生命的學科。從2D手繪圖紙到零件制作、組合成型、涂裝,需要細致入微的設計與制作能力。另外,學生還要廣泛了解業界就職必要知識和技術。

6.小說劇本

小說劇本專業主要是培養出擁有創新理念、文風脫俗的作家。是一個注重想象力、構成力、寫作能力、閱讀能力的專業。要求學生的知識與見解既要有深度,又要有廣度,如此才能抓住讀者的內心需求,創作出暢銷作品。

7.聲優

聲優專業的學校多為專門學校,一般的大學里是不開設這個專業的。聲優專業要求的日語水平非常高,且訓練課程十分辛苦。學習過程中還要參加各種動漫、廣播劇、游戲的小角色配音,以鍛煉自己,取得實戰經驗。

三、動漫就業前景

1、國內就業

我國動漫行業正處于發展中階段,對動漫產業相關人才有著大量需求。而國內對于動漫相關人才的培養尚未完全成熟,因此日本留學相關專業歸來的同學們,是很受國內動漫行業歡迎的。

2、留日就業

日本是動漫大國,根據日本動畫協會,2017年日本廣義動畫市場已突破2萬億日元,協議動畫市場規模也已達2301億日元;2018年則達到約2.03萬億,同比增長約2%。可見動漫行業在日本占據重要地位,對于相關人才的需求量有增無減。

3、就業行業

各級電視臺、各類廣告公司、動漫數碼科技公司、影視動畫制作、游戲制作公司、文化傳媒出版社、影視機構。

四、動漫專業院校選擇

1、東京工藝大學

東京工藝大學,簡稱"工藝大",是本部位于日本東京都中野區的工學和藝術類私立大學,前身是小西六照片工業(現柯尼卡美能達)第7代社長杉浦六右衛門于1923年創辦的小西寫真專業學校,1966年更名為東京寫真大學開設大學教育,1977年更名東京工藝大學。目前學校設有藝術學院(攝影學、映像學、設計學、傳媒藝術表現學、動畫學、漫畫學、游戲學)、工學院。研究生院設有藝術學研究科和工學研究科。

2、京都精華大學

京都精華大學于1968年創辦,是位于京都府京都市左京區的日本私立大學。同時也是日本國內第一個設立漫畫學部的大學。與京都市立藝術大學、京都造形藝術大學、京都嵯峨藝術大學、成安造形大學并稱為京都五藝大,與京都造形藝術大學、大阪藝術大學、成安造形大學并稱為關西四美大。

京都精華大學的漫畫研究科是培養漫畫家和漫畫研究者的搖籃。在那里可以學習到如何制作出所謂漫畫家的漫畫,還可以深入研究漫畫諸多理論。在日本京都精華是漫畫專業分野中極具代表性的大學,擁有優秀的教授陣容,甚至在世界都倍受矚目。此外漫畫大學院成立當初,曾經一度成為日本街頭的一大話題。與此同時,與京都市共同運營的京都國際漫畫館的開設和運營使得使得文化傳媒更加聚焦于漫畫的研究、收藏、保管和展示。

京都精華大學因在日本國內第一個設立漫畫學部的大學而被熟知,這也是該校的特色專業之一,是培養漫畫家和漫畫研究者的搖籃。在漫畫專業的教學中,優秀的教授陣容是在該校學習動漫專業的有力保障。

3、寶冢大學

寶冢大學(原名:寶冢造型藝術大學),最初為關西女子美術短期大學建立于1966年,1987年開設大學教育的日本私立大學。大學的簡稱為"寶冢藝大""寶冢造型大"。學校設有造型學部、媒體宣傳學部、媒體造型研究科。其中的媒體宣傳學部更是日本政府重點推展的事業,包括動漫、**、音樂等與娛樂業相關的事業。并且,該學校的其他學部也都會設置與動漫相關的課程,這也足以證明給學校對于動漫專業的重視程度。

寶冢大學在兵庫縣寶冢市成立,其宗旨是“和諧發展藝術與科學”。將咨詢技術與多媒體有機融合到藝術教育中,這一開拓性方法在當時引起了人們的廣泛關注。

日本動漫留學條件如何申請日本動漫專業留學

在日本的大學專業里,動漫是一個不錯而且也有很多學生喜歡的選擇。日本的動漫專業不但有很強實力,又有完整的動漫產業鏈,適合學生們的留學。那么就隨來看一看日本動漫的留學條件吧。

一、日本動漫語言學校留學條件

首先日本的教育制度中是有語言學校的,語言學校非正式的入學,作用是學習語言及相關專業知識方便學生過渡到大學中去的存在。對于想留學學動漫學生來說,如果自己完全是0基礎的美術,或者日語只有入門級的水平(這些條件是不能申請日本的動漫相關專業大學的),選擇語言學校的時候要考慮有美術指導。

一般來說大部分的帶美術指導的語言學校的留學條件為:

1、學歷上滿足12年教育的學生(全日制高中畢業、三校生即可)。

2、有一定的日語基礎(N4、N5),對于沒有日語基礎學生來說,一般學習半年即可達到。

3、部分開設有藝術專業的語言學校會要求學生有一定的美術基礎,當然對于沒有美術基礎的可以選那些0美術基礎就能報名的。

二、日本動漫大學留學條件

說完了語言學校,我們再來說說正式的大學要求的吧,這里舉例部分不錯的大學的入學要求。

像是京都精華大學,根據學生的不同要求的也不同:

情況一、在日外國人留學生的出愿資格

1、有留學的在留資格(需要在語言學校或者別科在讀)無日本國籍滿足12年教育履歷原則18歲以上。

2、出愿時需要JLPTN2以上成績或者EJU日語220分以上成績及記述成績25分以上

3、出勤率90%以上

情況二、在國外的外國人留學生

1、滿足12年教育履歷。原則18歲以上

2、出愿時需要JLPTN2以上成績或者EJU日語220分以上成績及記述成績25分以上

然后滿足以上要求后,學生就能參加學校的面試了,面試會考察學生的美術實際能力,比如現場作畫等,通過面試后就可以正式進入到大學當中去了。

三、日本動漫專業留學院校

1、京都精華大學

推薦:漫畫學科

京都精華大學被稱為關西四美大之一,是全日個創建漫畫專業的大學,早在1973年便創立了漫畫學科,2006年時開設了動漫學部,并于同年成立了京都國際漫畫博物館。

在2010年又創建了日本個漫畫研究科。而這一專業在日本引起的反響也相當巨大,當年報名的學生超過了招生人數的15倍,其中還有是來自中國和韓國的外國留學生。

目前擁有藝術、設計、漫畫、人文、通俗文化5個學部和對應研究科(流行文化專業無研究室),而其中的漫畫學部/研究科更被稱為是培養漫畫家和漫畫研究者的搖籃。

京都精華大學漫畫學部分為漫畫學科和動畫學科,其中漫畫學科下又分設新一代漫畫,卡通漫畫,故事漫畫,人物設定,漫畫制作,搞笑漫畫6個小方向。

PS:對插畫感興趣的同學可以關注一下“卡通漫畫”這個專業方向。

2、東京工藝大學

推薦:動畫專業;漫畫專業;游戲專業

東京工藝大學是亞洲現存歷史悠久的攝影學校,也是日本攝影權威的學校之一。雖然東工藝的動漫專業比起攝影專業名聲稍遜一籌,但其實東工藝在動漫方向自身優勢還是蠻明顯的。

首先它將動畫,漫畫,游戲分屬三個獨立專業足顯重視。其次各專業分方向細致,游戲專業以現代游戲公司內部的分科方式設置了策劃,美術和程序方向;漫畫專業分設故事漫畫,卡通漫畫,漫畫理論方向。

3、大阪藝術大學

推薦:角色造型專業

大阪藝術大學是關西四美大之一,也是關西地區較大的藝術類院校,這所院校只接受EJU成績,備考的同學們要注意。

大阪藝術大學設置了角色造型專業,分設動畫、漫畫、游戲、手辦幾個方向。

值得一提的是該校的手辦藝術專業在日本院校中開設的并不多,日本手辦造型藝術家大山o就是該校手辦專業講師之一。

動畫人出國留學要注意什么

近年來,動畫教育行業競爭激烈,從學校對于選擇優秀學生的競爭到學生尋求工作機會之間的競爭,所以一個高水平的動畫設計教育對于專注與動畫領域中的學生至關重要。也正因為如此,讓動畫設計專業學生選校變得尤其困難,為了幫助同學們解決這一難題,我們將羅列10所美國的動畫、游戲設計方向的院校。

1、加州藝術學院(California Institute of the Arts)

加州藝術學院的教學方式不同于其他院校的將動畫的教學僅僅視為一種藝術形式,加州藝術學院通過課程進行傳達動畫的戲劇性敘事介紹,包括紀錄片、實驗型動作展示、以角色為基礎的動畫,實驗型動畫,人體寫生,故事性與多媒體插畫的綜合運用。加州藝術學院專注于藝術家制造,而不是強行灌制動畫技術的養成。

加州藝術學院的全職教職員工,很多都是動畫協會的資深成員。加州藝術學院的職員與校友包括了行業內的杰出貢獻這,比如Henry Sellick (美國定格動畫導演,代表作有《圣誕驚魂》與《飛天巨桃歷險記》)與Eric Darnell(代表作有馬達加斯加系列)。

加州藝術學院提供了四個動畫教學方向體系,每一個都針對于動畫行業不同的元素,所以,加州藝術學院的畢業生的專項性更強,可以很順暢地銜接到職業領域。比如,BFA角色動畫方向、BFA實驗動畫方向,MFA實驗動畫等。

2、薩凡納藝術與設計學院(Savannah College of Art and Design (SCAD) )

從表面上來看,業內人士都知道SCAD,因為它以高雇傭率而聞名遐邇,提供了動畫BFA、MA、MFA和一個40小時的輔修學位,在兩大洲和500多個國家與國際公司中都會積極地雇傭SCAD的學生。4/5的學生會在畢業6個月之內找到工作。SCAD校友在Disney, Pixar, Rhythm and Hues, Sony, the Cartoon Network, DreamWorks與EA工作。SCAD被評為北美3D世界雜志評為TOP3的動畫設計學院。如果你能夠通過它們嚴格的篩選,那么將會在這里拿到你的學位。

3、羅德島設計學院(Rhode Island)

羅德島設計學院提供了兩個備受矚目的動畫課程,本科平面設計與純藝術專業。對于動畫專業的學生來說,RISD對于學生的教育非常多元化,由頂尖的動畫導師進行教學,同時,每年有200多位接觸的客座講師來校訪問。

4、馬里蘭藝術學院( The Maryland Institute College and Art (MICA) )

根據普林斯頓評論,馬里蘭藝術學院被稱為東北部最好的學院,被美國《大觀》(Parade magazine )雜志評為美國尖端的藝術Studio TOP3。MICA還是美國最老的繼續教育藝術學院,隨意MICA非常擅長藝術教學。動畫專業結合了創意概念與技能以及動畫史,將理論知識與實踐充分結合。在課程教學的最后一年,學生會制作他們的**論文,確保其中有大量作品集合與拍攝的短片與相關元素。馬里蘭藝術學院的畢業生在DreamWorks, Blue Sky Studio, Yahoo!, Laika, MTV 等都有良好的發展。

5、卡內基梅隆大學平面實驗室(Carnegie Mellon University's Graphics Lab )

卡內基梅隆大學平面實驗室提供了一個獨特的課程體系:以平面動畫為關注點,教學課程體系不但能夠提供給學生動畫領域中全面的知識,還將使學生逐漸走向藝術家領域。課程包括了動畫中角色設置,比如基于角色動畫,從像素的點到角色認知:通過計算機與游戲中的視覺效果來感知人物角色特征,過程中還會涉及交互行為的設計,人類的自然行為動作通過數字驅動展現動畫形象。

卡內基梅隆大學是激發視頻游戲設計師靈感的基石,課程包括數字敘述,虛擬世界的建立與交互游戲中戲劇化的結構。如果CMU還不能取得你的信任,聽聽這些,迪士尼將自己的研究實驗室設立于卡內基梅隆大學的校區之內。同時與校方有著緊密的合作關系,甚至迪士尼每年在一些地方都會為CMU的學生開設實習體系。

6、紐約視覺藝術學院(chool of Visual Arts (SVA))

紐約視覺藝術學院的畢業生在Disney, Pixar, DreamWorks, Blue Sky Studio 與Nickelodeon工作。不用為SVA的成功率而感到驚訝,SVA與資深校友有著緊密的聯系,比如 Yvette Kaplan。

7、麻省理工藝術與設計學院( Massachusetts College of Art and Design (MassArt) )

學生選擇麻省理工藝術與設計學院因為這里可以強化人與人之間的交流,同時學習到解決問題的技能,而這些將會對學生未來的發展起到重要的作用。

8、南加州大學( University of Southern California (USC) )

南加州大學**藝術系提供了四年本科動畫數字藝術體系,包括了動畫專業的專門訓練與廣闊的藝術領域培訓。這將意味著南加州大學將行業的需求轉向于學生,需要真正的藝術家能夠使用動畫工具與設計技巧。

南加州大學的動畫專業將重心放于技能的應用,比如科學視覺化與實驗視覺化,同時受古典傳統視覺效果影響,設置繪畫技巧與3D計算機動畫視覺呈現課程。南加州大學還會提供一個輔修的視頻游戲設計專業,課程設置包括:設計基礎、游戲操控、用戶界面、游戲終端與故事情節發展。在輔修學位的最后,學生將會制作出游戲demo,普林斯頓評論將南加州大學的視頻設計學院排在美國第一。

9、麻省理工學院(Massachusetts Institute of Technology (MIT) )

麻省理工學院具有動畫專業,可以算是媒體研究體系下的一部分,課程的設計包涵了跨學科之間的學術交流。并通過多種媒介進行體現,**、電視、游戲設計、虛擬世界、數字藝術、媒體、交互寫作與媒體交流。

10、紐約大學Tisch學院(Tisch School of the Arts at NYU )

紐約大學Tisch學院教學專業包括**、動畫、制片課程通過Maurice Kanbar**電視&新媒體研究院(同時也被作為NYU**學院)。如果你沒聽說過該學院,那么一定知道紐約大學的以下畢業生,像是 Oliver Stone, M. Night Shyamalan, Joel Coen, Martin Scorsese 與 Spike Lee.

紐約大學動畫課程教學內容以廣泛的影視研究為基礎,提供更為具體的動畫教學,2D、3D、故事版、數字效果、人體寫生與歷史批判性課程等。紐約大學會定期有特別客座講師或者藝術家來校進行授課講座,包括Chuck Jones, Nick Park, Frank Thomas, Ollie Johnston, Marc Davis and Faith Hubley等。Disney, DeamWorks, Warner Bros, LucasArts, R/GA, Blue Sky, MTV 與Nickelodeon公司會在Tisch進行招聘。

日本留學 動漫專業的詳細介紹

為大家整理了日本留學動漫專業詳解,希望對有興趣申請日本留學的同學有所幫助。 說起日本,大家首先想到的是什么,也許企業家首先想到的是日本的經濟,貿易。但是對于90后的孩子來說,提到日本,大腦里馬上就會閃現出日本的動漫。動漫也正是日本留學的熱門專業,下面就為大家做一個詳細的介紹。

 1.什么是動漫產業

 動漫是動畫和漫畫有機結合的簡稱。動漫的概念非常寬泛,遠遠不只是動畫加漫畫。目前存在?泛動漫?的說法,即所有采用漫畫和動畫的元素制作生產的作品和產品都可以納入到動漫的范疇里面。

 目前的國際動漫產業,美,日,韓呈爭先態勢。動漫是英國的第一大產業,美國的網絡游戲業已連續4年超過好萊塢**業,成為全美最大的娛樂產業,日本的動漫年產值居國民經濟第6位,動漫產品出口額超過鋼鐵。2004年全球數字內容產業產值2228個億美元,與游戲,動漫相關的衍生產品產值超過5000億美元。

 2.動漫的市場分析

 動漫產業依靠虛構的角色創造了龐大財富。如迪士尼品牌,它是當今世界上最有價值的娛樂品牌,迪士尼專賣店每天吸引2.5億左右的顧客。而日本動漫產業的營業額更是達到230萬億日元,已經成為日本第三大產業,動漫產業已經占日本GDP(國民總產值)十幾個百分點。韓國動漫產業市場的年銷售規模為3200億韓元,加上動漫衍生產品的銷售部分,市場規模為7700億韓元。韓國在?文化立國?的產業政策推動下,動漫業迅速崛起,目前已居世界第三,僅次于美國.日本。

 由于動漫業正以迅猛的速度在全球發展,因此有?IT之后看動漫?的說法。與此同時,以中日韓為首的亞洲動漫市場正在經歷一個重要的調整期,日本動漫頻道和動漫節目收視率開始下降,動漫公司處于結構重組階段。

 有專家認為,中國動漫市場的需求和生產能力由此開始不斷擴大。雖然由于資金缺乏和產業鏈的不成熟,目前尚未形成很大的產業規模,但中國動漫市場仍是振興亞洲動漫產業的希望。

 3.動漫的技術能力分析

 從我國市場需求看,國產動漫商機無限。據測算,國產動畫節目播出每年需要28萬分鐘以上,而國內實際制作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達25萬分鐘左右,合計達200億元人民幣。按國家規定的省級,副省級電視臺三年內開通少兒頻道的要求估算,全國每天需要5000分鐘,全年需要180萬分鐘的動畫節目,國產動漫產業產值空間將在1000億元以上,也正是由于播出需求的增大,一些動畫公司開始轉型,制作有自己版權的原創動畫。隨之而來的問題便是,誰來創造?

 美國迪斯尼公司開發的動畫**《花木蘭》,題材是中國的傳統題材,創作人員是中國的人才,并在中國制作,還賣給中國兒童觀看,卻讓美國動漫商賺了個缽滿盆盈。《花木蘭》風靡世界,日本的《三國志》系列動漫游戲產品熱銷北美市場,可見中國并不缺乏發展原創動漫的文化資源,中國缺少的是能將文化資源轉化為原創動漫的創作人才。

 相對于本土原創動漫制作水平低下的現實,中國動畫加工業卻位于國際前列。國內大多數動漫企業以低廉的價格為日、韓等國加工動畫片。許多加工公司在貼牌加工的過程中,培養了大量中后期制作人才,而位于動漫產業前端的創造型人才群卻未能形成。

 4.動漫的教學體系分析

 動漫教學關系著我們下一代兒童的成長問題。在中國青少年喜愛的動漫作品中,日本的占60%,歐美的占29%。相比之下,中國的原創動漫,包括港臺地區的比例只占11%。國內動漫市場長期被國外廠商占據,意味著我們傳統的文化精髓和價值觀不能有效地傳遞給他們,從文化層面看,這是一個巨大的損失,所以我們新一代的設計師要勇于承擔這個擔子,把中國的動漫做大、做強。

 什么樣的動漫人最緊俏?相關專家指出,目前中國已成為世界最大的網絡游戲市場。當前國內從事動漫的人才不足一萬人,缺口達60萬人,未來幾年缺口會更大,而且從事動漫行業的薪資也是比較誘人的。

 動漫行業人才缺口如此之大,但與之對比的是,并不是每位動漫專業的應屆大學畢業生都好找工作。

 ?我們現在的動漫教育正處在一種盲目大干快上的狀態。?動漫專業老師分析說,?很多高校的動漫教學急于求成,數量上是增長了,但教育質量沒跟上。比如,有些院校在師資不足的情況下,就先把學生招進來,把錢收上來,然后把一些要倒閉的公司的創作人員、畫師招進來充當老師。?

 培養一個行業的人才首先要培養動手能力。動漫老師認為:?動畫專業的學生可能比其他專業的學生苦。他們需要與八大藝術結合,文學、攝影、表演、音樂、**等都要學。?

 ?確實,對一個產業來說,最基礎、最普遍的崗位人才是這個行業存立的基礎。其實我們最缺的是創造能力。?目前我們國家動漫人才培養的層次過于單一,側重的是制作技術人才,但對于動畫的原創、編劇,則缺乏規劃。要知道,動漫是個雜家,除了技術,還需要藝術修養和文化知識。有了這些,才能創造出符合時代特點的動漫形象。?

 5.動漫產業營銷分析

 據統計,目前全球動漫產業的產值已近5000億美元,日本的動漫產業已成為日本的第三大支柱產業。另外,迪斯尼一年的產值150億美元,而去年,我國的動漫總收入也不過100億元人民幣(相當一部分是外商支付的加工費)。這說明我國動漫產業商業模式單一、低端、零落,產業鏈未形成,急需專業的經營人才。

 動漫產業是指以?創意?為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、**、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。

 多媒體技術的出現,使動漫傳播的手段呈現多種形式,動漫輻射了越來越多的人群,并正在產業化的道路上大步邁進,帶動周邊相關產業的發展。在我國,手機動漫主要是指將在2G或2.5G或3G環境中將動漫元素通過移動運營商或互聯網將產品分發給消費者,通過電信運營商實現收費的一種電信增值服務。在未來的3G或4G環境中,由于帶寬的增加,手機動漫將會以流媒體方式進行傳播運營。

 動漫是知識、技術、勞動密集型產業,比一般影視劇創作難度高,人力資源投入的成本也更大。

 ?從事動漫創作的人才要既懂藝術又懂技術,作為一項產業,動漫經營人才不可或缺。我們有做得不錯的動畫片,但是,卻缺少能做好動畫片產業鏈的公司。?肖川說,?《藍貓》曾經在中國可以說有良好的形象基礎,但是卻沒有經營衍生產品,這是巨大的浪費。其實,動畫片播出并不是結束,反而是營利的開始。迪斯尼的許多形象產品加工在中國,然后將產品賣回中國,在中國取得巨大利潤。這才是動漫公司最賺錢的環節。

 6.動漫專業的就業方向

 就業八大就業方向、三個應用方向:

 1、2D動畫:動漫造型設計、Flash動畫制作、漫畫創作、動畫故事版創作、插畫制作。

 2、視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、影視特效制作。

 3、3D動畫:3D場景建模、工業產品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫特效制作。

 就業行業有:各級電視臺。各類廣告公司。動漫數碼科技公司。 影視動畫制作。游戲制作公司。文化傳媒出版社。影視機構

動畫專業出國讀研

為什么去澳大利亞去學習動畫呢? 完全可以去韓國學習動畫嘛 您可以再網上去查查吧!韓國的動畫全亞洲第一,我們現在中國玩的游戲基本都是韓國的游戲,郁悶,所以,需要您這樣的人才去學習一點技術,把這些東西都偷回來,免得老是賺我們中國人的錢! 韓國動畫比較好的大學有:弘益大學,西江大學,檀國大學,動過大學,都是非常不錯的!

韓國留學的優勢

經濟發達,被稱為“亞洲四小龍”。

教育水準高、文憑含金量高,眾多專業處世界領先地位

留學費用低廉

自由選擇專業,輕松入讀名牌大學

擔保金額低,申請手續快捷

政府鼓勵勤工儉學、打工機會多

就業前景廣闊

1 對于去韓國留學的條件是

A 接受12年的正規教育,獲得高中畢業證書(部分學校含中專、職高、技校)。

B 年齡25周歲以下,本科畢業生可放寬到27周歲。

C 有支付留學費用的經濟能力。(一般需要8-10萬人民幣的一個資金擔保證明)

2 韓國留學主要費用和辦理周期

1、學費(根據申請學校不同而有所差別)

韓國大學語言課程學費:2-3.5萬元人民幣/年

韓國大學專業課程學費:3萬元人民幣/年

生活費:2萬元人民幣左右/年,首爾地區要比其他地區高出20%的費用。

總的來說:一年的所有花費:4-7萬人民幣/年(根據學校,費用不同)

2、簽證準備時間:

從申請學校到拿到簽證,約2-3個月個月的時間。

比如:如果申請2010年9月份語言生,那么最晚要在2010年6月份開始準備申請學校和簽證手續了!

3 學校的開學時間:

語言:大部分學校是每年的3 6 9 12月份開學 ,部分學校1 4 7 10月份

專業課:一般是3月和9月份

韓日聯合交流會,有問題hi我!

好了,今天關于“2d動畫研究生留學”的話題就講到這里了。希望大家能夠對“2d動畫研究生留學”有更深入的認識,并且從我的回答中得到一些幫助。

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