魔法師的戰爭,dota中的法師之戰是怎么回事? 看有些武器上面介紹說是法師之戰留下的。。。誰能介紹下
1、dota中的法師之戰是怎么回事? 看有些武器上面介紹說是法師之戰留下的。。。誰能介紹下
給留個網頁介紹的那種最好,給加分!
2、有魔法師和騎士的以中世紀歐洲時期為背景的魔幻戰爭電影
《指環王》三部曲(當然還有2012下半年要上映的《霍比特人》)
《納尼亞傳奇》(目前拍了三部)
《地海戰記》(真人的那個,稍微有些年頭的片子,而且沒有吉卜力的那個在中國出名)
《尼伯龍根的指環》(德國電影)
這種電影實在太少太少,我上面說的幾部都是幾乎完全符合你要求的。
因為這種電影制作成本大,所以票房回饋必須有保障,而且通常這些電影都是由正統的奇幻小說改編,而奇幻小說一般長度都不適宜拍成電影,更何況正統奇幻一般會將故事的開頭拉得比較長,改編成電影會造成觀眾的無聊,所以除了像魔戒、納尼亞這樣經得起歲月考驗的故事,一般奇幻是不會被改編成電影的。
所以,以下推薦一些電影,盡量靠近你的要求,我會把不符合的地方寫出來,是否選擇它們就看你自己了
《天國王朝》(沒有魔法師和魔幻,但戰爭場面很宏大)
《星塵》(沒什么宏大的戰爭場面,但是中世紀歐洲背景而且有魔法)
《黃金羅盤》(唯一的不足是沒有中世紀歐洲背景,而且比較適合孩子看)
《碟形世界》(不太出名的魔幻電影)
《三個火槍手》(新版的電影幾乎接近魔幻電影,就是沒有魔法師)
《亞瑟王》(魔幻場景并不多)
《波斯王子:時之刃》(游戲改編,時之刃應該算是魔法,但并沒有魔法師,而且也不是正統的奇幻,不過片子很不錯)
另外還有例如
《貝奧武夫》(北歐神話)
《諸神之怒》1、2(希臘神話)
《驚天戰神》(希臘神話)
《雷神托爾》(北歐神話)
之類由神話故事改編的電影,有魔法、騎士與宏大的戰爭,但并不是中世紀背景
,而且也算不上正統奇幻。
還有兩部電視劇,與你的要求比較符合
《冰與火之歌》和《梅林傳奇》
雖然也是幾乎沒有戰爭
所以,你湊合著選吧
3、魔法師之英雄無敵7不負責任的戰爭怎么過
該游戲是PC上英雄無敵系列的一款最新作品,與眾多前作相比該游戲在多個方面都有了明顯的進步,同時其中的變態地圖的也愈來愈多,這里深空高玩就為大家介紹一副有著史詩難度著稱魔法師之英雄無敵7不負責任的戰爭怎么過的心得,讓玩家們在參考后能更好的駕馭該游戲。
首先, 這張圖設計的是絕對有問題的,很不合理。看似緊張刺激,其實就是在惡心人。
毒點一:如果玩多隨機位置開局的朋友就懂了,每個位置其實不是公平的,特別是地下的某個位置,開局什么資源都不給你撿,你要靠開局英雄的兵加一個兵營的兵打下木石......然后再打野怪或者打下關卡才能撿到箱子,不然只能靠每天500塊度日。這不靠bug英雄能玩?
資源設置上,也是雷。像圣堂之流,基本木石是必缺的,地圖上的木石很少很少,不去搶別個勢力的話基本不夠。
毒點二:野怪的設計日了天。沒有威脅度是“低”的怪,都是遠近混搭,跨族混搭的強力怪點,而且1.3以后加了成長性。不管是玩家或是電腦都難以正常平穩開荒,很多時候會發現關卡的守軍因為是固定上限的,所以一般都優先去打,電腦也是這樣想的...于是玩家會發現電腦只會打一些相對輕松的野點以后就開始到處攻關玩,成為了一大奇葩場景。
這個時候玩家會發現與其去和那些強怪過不去,費盡周折爭點小利,還不如盡快去襲擊電腦英雄,進而奪取他們的城,這樣錢和資源才能不缺.....所以這圖基本思路是速攻的,想玩后期的基本玩不下去,什么都缺.....前期誰強誰就能贏,玩家們應該在選擇上有個清楚的認識(玩家自己也要注意遠行時一定要把傳送門先造了)。
我個人玩圣堂比較多,說說感想。這圖我個人覺得,首先力量系就別想了,ai改了以后,加這圖毒性,前景不光明,頂多做個總督;光明系不是不行,但是資源太缺,節奏也略快,最好留著打下一個勢力,資源不缺了并且出高級兵以后再練一個光明才能比較順;剩下最優的選擇,我覺得就是圣裁官,維爾海姆開局最為穩妥。點一級燃燒以后就可以主機械,速出頂級弩車和修女,把盾衛一升,然后你就可以無傷下大多數野點和電腦的城了,因為距離近,補兵很容易,基本出了終極副英雄再送來一波兵圣裁官就可以攻城了,如果能先抓住敵人主力更好。個人認為是圣堂打這圖的最優選擇(換句話說,這圖是圣裁官最好的舞臺)。
其他圖下圣裁官很多時候不如天使們很大程度上是因為時機不好,圣裁官的巔峰只在9級左右剛出終極機械時,但一般遇到敵人時圣裁官已經相對來說不太給力了。而且其他很多圖相對來說沒那么毒,野也相對好打,力量開局轉光明或直接光明開局都是可以玩的。
這是眾多高難地圖之一,相信在多多練習通過后將能為玩家的技藝的提升提供莫大的幫助,有興趣的玩家就親自感受下吧。
4、求圣杯戰爭的相關動漫 詳細點比較好,例如哪部動漫是講哪次圣杯戰爭的,哪些是劇場版的
求圣杯戰爭的相關動漫
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